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Règles du jeu Roulette à l'européenne

Entraînez-vous en jouant en ligne !

Dans le jeu de la Roulette, le joueur peut miser sur un nombre, une couleur ou un groupe de nombre sur la table de la Roulette, il est possible également de parier sur la parité du nombre sur lequel la boule s´arrêtera.

Une fois les mises posées, on tourne le plateau et on place une boule sur son bord externe.
La boule s´arrêtera alors sur une des cases numérotées une fois que le plateau ralentira.
Les numéros inscrits sur le plateau font apparaître en alternance des numéros impairs, pairs, noir et rouge.
Le zéro porte la couleur verte.
Le but du jeu est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s´arrêter la boule.

La Roulette est composée d´un plateau de 37 numéros : de 1 à 36 et le numéro 0.
Le jeu commence lorsque les joueurs placent des paris sur différentes parties de la table.
Dès que la roulette tourne, il n´est plus possible de placer de paris.
Une fois que le plateau ralentit, la boule s´arrêtera sur une des cases numérotées.
Les gains sont automatiquement ajoutes à votre compte crédit.

Paris possibles
Numéros : Pour miser sur un numéro, il suffit de placer vos jetons sur du numéro en question (1 à 36, 0).
A cheval sur deux numéros : Vous devez placer vos jetons sur la ligne séparant deux numéros.
Transversale pleine : Ceci vous permet de couvrir trois numéros consécutifs avec une seule mise.
Pour miser, placez vos jetons sur la ligne extérieure de la rangée sur laquelle vous souhaitez miser.
Carré : Placez vos jetons à l´intersection de quatre numéros.
Sixain : Cela vous permet de miser sur deux rangées de trois numéros. Placez vos jetons à l´intersection de la ligne extérieure et de la ligne séparant les deux rangées.
12 premiers, 12 du milieu, 12 derniers : Placez vos paris sur l´une des cases où se trouve 1er, 2e ou 3e.
Ces mises divisent la table de la roulette en 3 séries de numéros : 1 à 12, 13 à 24 et 25 à 36.
Pair/impair : Permet de miser sur un numéro pair ou impair.
Placez vos jetons sur la case "pair" ou la case "impair".
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.
Rouge/noir : Misez sur le rouge ou sur le noir.
Placez vos jetons sur la case rouge ou la case noire.
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.



Juste en Haut

Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro.

Pari Separé
Vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros.

Pari Street
Vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros.

Pari de Coin
Vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent.

Pari de Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et trois en placant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1.

Pari de Ligne
Vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe.

Pari de Colonne
Il y a trois boîtes étiquetées “2 to 1” au fond d`une colonne des numéros. Vous pouvez parier sur touts de ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne est touché, vous êtes payé 2 : 1 ; 0 est un numéro de perte.

Pari de Douzaine
Vous pouvez parier sur une groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12," "2nde 12," ou "3ème 12." Si un de vos 12 numéros est touché, vous étés payé 2 : 2 ; 0 est numéro de perte.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Vous pouvez placer une mise dans une des boîtes sur le gauche, long coté de la table qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même argent (1 pour 1) sur touts ces mises ; 0 est un numéro de perte.

Moniteur de Numéro de gain
L`écran de numéros de gain montre les résultats des 13 tournages précédents.



 
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